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Text File  |  1997-06-10  |  14KB  |  383 lines

  1. ==========================================================================
  2. Monster 3D CDROM                                                README.TXT
  3. ==========================================================================
  4.  
  5. Release Notes
  6. -------------
  7. This is version 1.08 of the Monster 3D driver CDROM.
  8.  
  9. New Features
  10. ------------
  11. The new drivers contain several features which make game play more
  12. enjoyable.  The gamma panel has been enhanced along with the technology
  13. demonstrations.
  14.  
  15. This driver has been tuned for Pentium Pro processors.
  16.  
  17. Overview
  18. --------
  19. The purpose of this release is to provide a central location for all drivers
  20. provided for Monster 3D.  This CDROM contains the latest drivers
  21. files, the Monster 3D panel files, and the Technology demos.
  22.  
  23. Please read the Hardware Installation and Software Installation
  24. instructions to get the Monster 3D card and drivers on your Windows
  25. 95 system.
  26.  
  27. This release is based on 3DFX GLIDE release number 2.1.1 and 2.3.
  28.  
  29. Hardware Installation
  30. ---------------------
  31. These installation instructions are for placing the Monster 3D hardware
  32. board into your PC system.
  33.  
  34.     1. Open your computer and find an open PCI slot.
  35.     
  36.     2. Remove the back plate from the free slot and save the screw.
  37.     
  38.     3. Place the Monster 3D graphics board into that slot.
  39.     
  40.     4. Screw the card in.
  41.     
  42.     5. Replace the computer chassis.
  43.     
  44.     6. Use the pass-thru cable to connect the Monster 3D graphics card
  45.        to your current VGA card.  Place the VGA monitor cable into the 
  46.        Monster 3D card.
  47.     
  48.     7. Power up your system and run Windows 95.
  49.  
  50.     8. Continue to Section 1 of the Software Installation if this is
  51.        the first time you have installed the Monster 3D card.
  52.  
  53. Software Installation
  54. ---------------------
  55.  
  56.     Recommended Installation Order
  57.     ------------------------------
  58.     The following are recommended installation orders for Windows 95:
  59.  
  60.         Windows 95
  61.         ----------
  62.         1.  Diamond or other Windows 95 Video Controller
  63.  
  64.         2.  Monster 3D Drivers
  65.  
  66.         3.  Microsoft DirectX 3
  67.  
  68.  
  69. For the Software Installation if you are looking at the New Hardware
  70. dialog in Windows 95 then read section 2 of the Software Installation.  
  71. If the Monster 3D card shows up in the ? Other section of the Device
  72. Manager or you are updating drivers follow the instruction in section 2.
  73. If you are looking at the Update Device Drivers Install Wizard in the 
  74. OSR pack for Windows 95 then read section 3.
  75.  
  76. Software Installation: Section 1
  77. --------------------------------
  78. These installation instructions apply when you are updating the Monster 3D
  79. drivers or the Device Manager shows the Monster 3D card in the ? Other
  80. section.
  81.  
  82. Please follow these steps to get the drivers updated on your Windows
  83. 95 system:
  84.  
  85.     1. Start Windows 95.
  86.  
  87.     2. Right-click on My Computer and choose Properties.
  88.  
  89.     3. Choose the Device Manager tab and double click on MULTIMEDIA.
  90.  
  91.     4. Double click on the Monster 3D PCI Video Multimedia Device.
  92.     
  93.     5. Click on the Driver tab and then click the Change Driver... button.
  94.        Monster 3D PCI Video Multimedia Device should be highlighted.
  95.     
  96.     6. Click on the Have Disk... button.
  97.  
  98.     7. Type the appropriate path to the Monster 3D Windows 95 drivers
  99.        (X:\WIN95 where X is your CDROM drive. Drivers will be copied to 
  100.        the appropriate directory.
  101.         
  102.     8. After the files have been copied, click the OK button to Restart
  103.        your computer.
  104.     
  105. Software Installation: Section 2
  106. --------------------------------
  107. These installation instructions apply when you are looking at the
  108. New Hardware Found dialog box.
  109.  
  110. Please follow these steps to get the drivers installed on your Windows
  111. 95 system:
  112.  
  113.     1. Windows 95 displays a dialog box indicating:
  114.  
  115.        "New Hardware Found - PCI Video Multimedia Device"
  116.  
  117.        Choose to install drivers from a disk provided by the hardware
  118.        manufacturer.
  119.     
  120.     2. Type the appropriate path to the Monster 3D Windows 95 drivers
  121.        (X:\WIN95 where X is your CDROM drive. Drivers will be copied to 
  122.        the appropriate directory.
  123.     
  124.     3. Choose Yes when asked to restart the system.
  125.  
  126. Software Installation: Section 2
  127. --------------------------------
  128. These installation instructions apply when you are looking at the
  129. Update Device Driver Install Wizard.
  130.  
  131. If you have the OSR2 or later installed then the Update Device Driver
  132. Install Wizard is invoked when Windows 95 first runs with the Monster 3D
  133. card in the system.  In this case follow these instructions:
  134.  
  135.     1. Windows 95 displays the Update Device Driver Wizard.
  136.     
  137.     2. Make sure to use the Yes (Recommended) option.
  138.        Click on the Next button.
  139.     
  140.     3. Click on the "Other Locations" button and type the appropriate path
  141.            to the Monster 3D Windows 95 drivers (X:\WIN95 where X is your CDROM drive.
  142.            Drivers will be copied to 
  143.            the appropriate directory.
  144.        
  145.     4. Choose Yes when asked to restart the system.
  146.     
  147. File List
  148. ---------
  149. After the Plug & Play install, the following files can be found in the
  150. Windows 95 system directory (C:\WINDOWS\SYSTEM):
  151.  
  152.     File        Description
  153.     ----        -----------
  154.     SST1INIT.DLL    Dynamic library for SST1 chip
  155.     GLIDE.DLL        Dynamic library for GLIDE API
  156.     FXMEMMAP.VXD    VXD to control pass-thru mode
  157.     DD3DFX.DRV        DirectDraw 2 driver
  158.     DD3DFX16.DLL    Direct3D 16-bit driver
  159.     DD3DFX32.DLL    Direct3D 32-bit driver
  160.     MONHLP16.DLL    Monster 3D help information used in panels
  161.     MNSTRSET.DLL    Monster 3D setup panel
  162.     MNSTRNFO.DLL    Monster 3D information panel
  163.     _MNSTRNF.LOC    Internationalization file for information panel
  164.     _MNSTRST.LOC    Internationalization file for information panel
  165.  
  166. After the Plug & Play install, the following files can be found in the
  167. Windows 95 directory (C:\WINDOWS):
  168.  
  169.     File        Description
  170.     ----        -----------
  171.     MOJO.EXE    Version program for technical support
  172.     MNSTRTST.EXE    Test application for resolution, refresh, and gamma
  173.     MONSTR3D.3DF    Bitmap for MNSTRTST.EXE
  174.     DMMLOGO.3DF     Bitmap for MNSTRTST.EXE
  175.     CYL.3DF            Bitmap for MNSTRTST.EXE
  176.     CYL1.3DF        Bitmap for MNSTRTST.EXE
  177.     CYL2.3DF        Bitmap for MNSTRTST.EXE
  178.     SPH.3DF            Bitmap for MNSTRTST.EXE
  179.     SPH1.3DF        Bitmap for MNSTRTST.EXE
  180.     SPH2.3DF        Bitmap for MNSTRTST.EXE
  181.     TORUS.3DF       Bitmap for MNSTRTST.EXE
  182.     TORUS1.3DF      Bitmap for MNSTRTST.EXE
  183.     TORUS2.3DF      Bitmap for MNSTRTST.EXE
  184.     
  185. Running MOJO.EXE
  186. ----------------
  187. Mojo will not run without DirectDraw 2 installed.  If DirectDraw 2 is
  188. not installed then a dialog appears stating that DDRAW.DLL cannot be
  189. found.  To fix this problem install DirectDraw 2.
  190.  
  191. Mojo is a version application.  It will printout the version information
  192. about the Monster 3D board.  An example follows:
  193.  
  194. HARDWARE
  195.     Virtual Base Address:        0x???????? (depends on system)
  196.     Physical Base Address:        0x???????? (depends on system)
  197.     PCI Device Number:            0x? (depends on system)
  198.     Vendor ID:                0x121a
  199.     Device ID:                0x1
  200.     FBI Revision:            1 or 2
  201.     FBI Memory:                2 MB
  202.     FBI Video Display Type:        0x0
  203.     Scan-Line Interleaved?        no
  204.     TMU Revision:            1
  205.     Number TMUs:            1
  206. SYSTEM LIBRARIES
  207.     C:\WINDOWS\SYSTEM\GLIDE.DLL        263168    1/21/97        Glide(tm) Version 2.1.1
  208.     C:\WINDOWS\SYSTEM\SST1INIT.DLL    132096    1/21/97     InitCode $Revision: 5 $
  209.     C:\WINDOWS\SYSTEM\DD3DFX.DRV    7712    5/12/97     4.03.00.2108
  210.     C:\WINDOWS\SYSTEM\DD3DFX16.DLL    4320    4/16/97     4.03.00.2108
  211.     C:\WINDOWS\SYSTEM\DD3DFX32.DLL    120320    5/12/97     4.03.00.2108
  212.     C:\WINDOWS\SYSTEM\FXMEMMAP.VXD    6636    4/22/97        4.03.00.2108
  213.  
  214. Known Limitations
  215. -----------------
  216. The known limitations follows:
  217.  
  218. Gamma Test in 800x600
  219. ---------------------
  220. In 800x600 mode the gamma test tool only displays the two spheres.
  221. The cylinder and torus do not get displayed.
  222.  
  223. This is not a bug.  It is a feature of the test tool.  800x600 cannot
  224. support a Z Buffer due to limitations in the amount of memory on the
  225. Monster 3D card.  Since the gamma tool does not perform software hidden
  226. surface removal it cannot display the cylinder, torus and spheres 
  227. properly in the same frame without a Z Buffer.  Thus the cylinder and
  228. torus are displayed only when the Z Buffer is available, i.e., in
  229. 512x384, 640x400 and 640x480.
  230.  
  231. Refresh Rate in GLIDE Games
  232. ---------------------------
  233. Refresh rate is completely under the control of the GLIDE games.
  234. However, the refresh selection in the panel sets an MSDOS environment
  235. variable that modifies the refresh rate according to the user
  236. selection at 640x480 only.  Click the Apply to DOS... check button to
  237. reboot the system and apply the refresh rate to GLIDE games.
  238.  
  239. Gamma Correction in GLIDE Games
  240. ------------------------------
  241. Gamma correction is completely under the control of the GLIDE games.
  242. However, the gamma selection in the panel sets an MSDOS environment variable
  243. that modifies the red, green, and blue gamma values according to the user
  244. selection at 640x480 only.  Click the Apply to DOS... check button to
  245. reboot the system and apply the gamma selection to GLIDE games.
  246.  
  247. Monster 3D Settings Panel
  248. -------------------------
  249. The "Test" button in the gamma area of the Monster 3D Settings panel
  250. purposely uses 640x480 at 60 Hz. This way the user can test gamma with
  251. a consistent resolution and refresh rate that works correctly on any
  252. VGA monitor.
  253.  
  254. The "Test" button in the resolution/refresh area brings the display up
  255. in the selected resolution/refresh using the current selected gamma.
  256.  
  257. The "Test" buttons effectively change the settings before running the
  258. test application.  Therefore the meaning of Cancel changes to be the
  259. last time any "Test" button was used.
  260.  
  261. NOTE:
  262. Glide games have control over resolution/refresh and gamma.  Thus,
  263. resolution/refresh and gamma selections in the Monster 3D panel may
  264. not apply to Glide games.
  265.  
  266. NOTE:
  267. Gamma correction does not apply to the following resolutions:
  268.     512x384 at 85 Hz and greater
  269.     640x400 at 85 Hz and greater
  270.     640x480 at 85 Hz and greater
  271.     800x600 at 60 Hz and greater
  272.  
  273. Stealth 64 Video GT Drivers
  274. ---------------------------
  275. The S3 968/868 chip contains a bug.  The bug in the chip may cause problems
  276. with the Monster 3D card when running the GT drivers.  The bug is that the
  277. 968/868 states that it requires 32 Meg of frame buffer memory when it
  278. actually decodes 64 Meg of frame buffer memory on PCI.  Sometimes the
  279. Monster 3D card gets mapped by Windows 95 into the 968 upper 32 Meg of
  280. decode address.  This problem causes a system hang. To duplicate the
  281. problem or figure out if you have the problem you can run the test
  282. application MOJO.EXE and if it hangs then you have the problem.
  283.  
  284. The fix for this problem is to remap the Monster 3D card.  To do this
  285. follow these directions:
  286.  
  287. 1. Download the drivers from the BBS or the WEB.  The drivers contain
  288.    two files that can be used to remap the memory addresses of the
  289.    Monster 3D card.  These files are DOS4GW.EXE and FXREMAP.EXE.  Place
  290.    these two files into your windows directory, e. g., C:\WINDOWS.
  291.  
  292. 2. Edit the AUTOEXEC.BAT file and place FXREMAP.EXE in it. For
  293.    example the following line added to AUTOEXEC.BAT works for most
  294.    systems:
  295.  
  296.     C:\WINDOWS\FXREMAP.EXE
  297.  
  298. Direct3D
  299. --------
  300. Some games do not find the dd3dfx drivers.  They only run on the
  301. software version of Direct3D or the Direct3D HAL associated with the
  302. Primary DirectDraw device.
  303.  
  304. When running the DirectX SDK applications, you cannot get to the menus
  305. because the 3DFX Direct3D does not turn off pass-thru mode for a menu
  306. command.
  307.  
  308. Technology Demos and the Joystick
  309. ---------------------------------
  310. The 3DFX Flip/Rotate demos will not work properly if your system has a 
  311. joystick port configured without a joystick connected. To remedy the problem, 
  312. either connect a joystick to the port or disable and/or remove the port from 
  313. your system configuration.
  314.  
  315. Contacting DIAMOND 
  316. ==================
  317.  
  318. DIAMOND - U.S.A.
  319. ----------------
  320. Postal Service  :  Diamond Multimedia Systems, Inc.
  321.                    2880 Junction Avenue
  322.                    San Jose, CA  95134
  323. Voice (Main)    : (408) 325-7000
  324. FAX (Main)      : (408) 325-7070
  325. FAX (TechSppt)  : (408) 325-7171
  326. Fax-On-Demand    : (800) 380-0030
  327. BBS (to 28800)  : (408) 325-7175
  328. WWW             : http://www.diamondmm.com
  329. FTP             : ftp://ftp.diamondmm.com
  330.  
  331. Voice (TechSppt): [M-F 5-7; Sat 8-4 Pacific]
  332. ISDN Prods    : (408) 325-7110
  333. Fire GL Prods    : (408) 325-7120
  334. General / Other    : (408) 325-7100
  335.  
  336. Tech Support E-mail Accounts:
  337. SCSI Adapters    : fireport@diamondmm.com                  
  338. ISDN Prods    : isdn@diamondmm.com
  339. Fire GL Prods    : cad_cam@diamondmm.com
  340. General / Other    : techsupt@diamondmm.com
  341. CompuServe
  342. Forum        : (type) GO DIAMOND 
  343.  
  344. DIAMOND - Europe
  345. ----------------
  346. Postal Service  : SPEA Software GmbH, a Diamond Multimedia Company 
  347.                   Moosstr.18b
  348.                   82319 Starnberg, Germany
  349.         : Diamond Multimedia Systems Ltd.
  350.           610 Wharfedale Road
  351.           Winnersh Triangle, Wokingham
  352.           Berkshire RG41 5TY, UK  
  353.  
  354. Voice (Main)    : +49-8151-266 0    (Germany)
  355.                 : +44-1189-444 400  (UK)
  356. FAX (Main)    : +49-8151-212 58   (Germany)
  357.                 : +44-1189-444 401  (UK)
  358.  
  359. Voice (TechSppt)/General:
  360.         : +49-8151-266 330  (Germany) 
  361.         : +44-1189-444 444  (UK/English)
  362.                 : +44-1189-444 433  (UK/French)
  363. Voice (TechSppt)/Fire GL Prods:
  364.         : +49-8151-266 336  (Germany) 
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